Master of Wills różni się od innych gier, w które grałeś wcześniej. Przetestuje Twoje umiejętności, instynkty i umysł. Osadzona w pięknym cyberpunkowym świecie, przeciwnicy wybierają frakcję, która najlepiej pasuje do ich stylu gry. MOW nie polega wyłącznie na twoich kartach frakcji, ale także na twojej zdolności do manipulowania ruchami wspólnych kart społeczności, co skutkuje epicką „przeciąganiem liny”.
MOW jest łatwy do nauczenia, ale trudny do opanowania, co sprawia, że jest to obowiązkowa gra dla zwykłych i strategicznych graczy na całym świecie. Plansza składa się z trzech rzędów po każdej stronie (rekruci, lojaliści i sojusznicy) oraz neutralnego obszaru pośrodku. Twoim celem jest przesunięcie jak największej liczby kart członków Społeczności na swoją stronę do końca gry, używając kart Frakcji na ręce do manipulowania kartami i gry oraz wpływania na nie. Punkty zdobyte przez każdego gracza po jego stronie określą, kto jest Mistrzem Woli.
Do wyboru są pierwsze cztery frakcje: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight i Shadowcell i były one znane jako frakcje podstawowe. Kolejne cztery „frakcje poboczne” zostaną dodane w przyszłości, w tym Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown i Waterborne.
Alphaguard był pierwszą oficjalną frakcją, która powstała, gdy pojawiła się potrzeba ochrony obywateli przed rosnącą falą działalności przestępczej. Stróże prawa byli przytłoczeni, a rozczarowująca reakcja rządów postawiła miasto na krawędzi. Wielu z najsilniejszych bojowników w mieście, wspieranych przez elitarnych stróżów prawa i byłych żołnierzy, dołączyło do Alphaguard. Chociaż ich cel, jakim było utrzymanie porządku, wydawał się autentyczny, władza kontrolowania rzeczy za pomocą siły nadal nie była powszechnie akceptowana przez masy.
Razorcorp kontrolował przepływ pieniędzy. Generalnie byli nielubiani, podobnie jak większość dużych korporacji, ale był dobry powód, aby uważać ich za nikczemnych. Chociaż było tam pełno legalnych przedsiębiorstw, prowadzili lub mieli też udział w wielu nielegalnych. Wykorzystali całą swoją władzę i bogactwo, aby kupić pakiety kontrolne w ziemi i majątku, jednocześnie zdobywając postęp technologiczny w zakresie broni. Kupowali i spłacali, kogo potrzebowali. Trzymali inne korporacje jako zakładników w swoich interesach, gdy ich ogromny konglomerat przejął miasto.
Dawnlight powstał z chęci zjednoczenia osób o silnych duchowych przekonaniach, ale okazał się czymś znacznie więcej. Wykorzystali swoje darowizny, aby poprawić swoje cechy fizyczne za pomocą technologii, ponieważ ich podstawowe przekonania podpowiadały im, że pewnego dnia staną się aniołami. Ich członkowie zaczęli dodawać mechaniczne skrzydła, aureole i inne anielskie cechy do swoich ciał, aby zbliżyć się do swoich bogów. Ich frakcja potrzebowała świętej wojny do walki, a inne frakcje ułatwiały im uznanie ich za grzeszników. Dawnlight może być uważany przez społeczność za bardziej kultowy.
Gdy pozostałe trzy frakcje stały się widoczne dla świata, pojawiły się inne, które chciały przejąć kontrolę w bardziej powściągliwy sposób. Shadowcell powstała jako grupa niemal samozwańcza, która używała oszustwa jako sposobu działania. Pracowali wyłącznie z podziemnymi członkami społeczności, aby handlować tajemnicami. Grali w szpiegowską grę i używali skradania się, aby rządzić ciemnością. Shadowcell była najbliższa niezależnej agencji wywiadowczej działającej na czarno.